RPG · PS5 / PC / Xbox

Test — Clair Obscur : Expedition 33

LMPar Lucas Moreau · 18 octobre 2026· ⏱️ 12 min de lecture· 🔥 Choix de la rédaction
Clair Obscur : Expedition 33

Clair Obscur : Expedition 33 n'arrive pas les mains vides. Porté par Sandfall Interactive, studio montpelliérain, ce RPG au tour par tour voulait prouver qu'on pouvait raconter grand sans copier l'Amérique ni le Japon. Pari tenu : voici l'un des plus beaux voyages de l'année.

« On tient enfin un RPG français qui ose le style, l'émotion et un combat digne des meilleurs Final Fantasy. »

Un monde peigné à la lumière

Oubliez les cartes saturées d'icônes. Ici, le monde de Clair Obscur se découvre au rythme de l'écriture et de la musique. Chaque zone porte une identité visuelle forte — Belle Époque, surréalisme, peinture vivante — et le jeu ne vous prend jamais trop par la main. C'est déroutant les premières heures, puis grisant.

La direction artistique, peinte à la main, mélange Art nouveau et fantasy sombre. Sur PS5, la fluidité est irréprochable en mode performance ; le mode qualité ajoute un grain de lumière sublime.

Un tour par tour qui pulse

Le cœur du jeu, c'est son combat : tour par tour nerveux, avec esquives et parades en temps réel. Chaque affrontement se gagne à la tête autant qu'à la force. Les builds se diversifient sans noyer le joueur sous des menus indigestes.

Ce qui fonctionne

  • Un système au tour par tour revisité, où le timing compte autant que la stratégie.
  • Des personnages attachants et une écriture mature, en VF de très haut niveau.
  • Une courbe de difficulté généreuse en options d'accessibilité.

Ce qui coince

Tout n'est pas parfait. Le rythme du premier tiers peut rebuter les joueurs pressés, et quelques combats annexes recyclent les mêmes schémas. L'interface, enfin, aurait mérité un peu plus de clarté sur certains menus de craft.

9.2

Un RPG d'auteur, généreux et marquant

Malgré un démarrage un peu lent, Clair Obscur : Expedition 33 s'impose comme une œuvre forte, portée par une DA inoubliable et un combat brillant. Une fierté made in France.

On a aimé

  • Direction artistique somptueuse
  • Combat tour par tour nerveux
  • Écriture et VF remarquables
  • Options d'accessibilité complètes

On a moins aimé

  • Un premier tiers trop lent
  • Quelques annexes répétitives
  • Menus de craft parfois confus

Au final, c'est le genre de jeu qu'on n'oublie pas. On pose la manette avec le sentiment d'avoir vécu quelque chose — et c'est bien là l'essentiel.

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